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  • “沙皇国际”《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

    发布时间: 2021-02-12 17:35首页:主页 > 游戏 > 阅读()
    本文摘要:Bioware经典《质量效应》系列的特征之一是游戏中的善/凶声望系统,允许玩家做出在非常丰富的情况下几乎忽略的决定,在之后的游戏过程中会产生影响。但根据前硬件设计师John Ebenger的爆料,大部分人在游戏中自由选择成为好人。John Ebenger是灵活兼备《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来参加了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战尤达:陨落的武士团》的开发。

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    Bioware经典《质量效应》系列的特征之一是游戏中的善/凶声望系统,允许玩家做出在非常丰富的情况下几乎忽略的决定,在之后的游戏过程中会产生影响。但根据前硬件设计师John Ebenger的爆料,大部分人在游戏中自由选择成为好人。John Ebenger是灵活兼备《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来参加了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战尤达:陨落的武士团》的开发。

    他在推特上表示,玩家同意在虚拟世界也遵守规则,“92%的《质量效应》玩家偏向于帕拉贡(游戏的善),在Renegade (激烈)的选择前也做了很多工作,我很难过。原Telltale设计师也在推特上说:“facebook在Telltale的作品中也是如此。

    人们总是想成为好人,诀窍是使他们想做的和该做的互相矛盾。《质量效应》系列有不少例子。John说:“毕竟,我们总是爱立场矛盾的角色,玩家自己想自由选择应该支持哪个角色。让玩家爱的角色之间发生必要的冲突的最篮板! 》质量效果(Mass Effect)8。

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